• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: паутина (список заголовков)
22:44 

Паутина: карточки.

Для привлечения внимания - очень субъективно, моя любимая постыгровая карточка, остальные под катом. Метафизика и измененное состояние сознания фотографов явно плохо влияет на фототехнику, так что некоторые снимки присутствуют здесь, несмотря на свою странность, а некоторые - благодаря ей же :)



С техникой баловались [J][непохожая на сны][/J] и Ветроном.

@темы: Галерея, Отчеты и мнения, Паутина

14:46 

Паутина: отчетов пост :)

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Наши игроки - лучшие игроки, а ваши мастера - две отнюдь не метафизические тряпочки.
От себя мы обещаем попробовать рассказать словами о том, что было на самом деле

И просим скинуть ссылки на отчет ;)
Тео, официант (отчасти: Керубино, "Женитьба Фигаро"), игрок Камо
Мисс Анна Стэндфорд (Киршенбаум) ака мастер + еще раз, подробнее, игрок Ветроном
Леди ака мастер и подробнее, уже скорее как мастер, игрок @TheWhipHand
Оскар фон Ройенталь (ЛоГГ), игрок Фриц-Йозеф из Рейха
Runner (вселенная X-Files) и игроцкое, игрок lain iwakura
Нимфадора Тонкс (ГП), игрок [непохожая на сны]
Черный гусар Франц-Генрих фон Вальденберг, игрок Сумирэ
запись создана: 10.03.2012 в 16:36

@темы: Отчеты и мнения, Паутина

13:59 

Еще раз о взносах

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Полный взнос на игру - 500 рублей.

Если вы по каким-то причинам не может сдать нам 500 рублей, вы можете сдать взнос следующим образом:
- 300 - плата за помещение. Ее не сдавать нельзя
- Натуральная часть (продуктами питания или полезными для жизни вещами).

При желании сдавать взнос "едой", вы до вечера вторника (крайний срок - среды) сообщаете об этом мастерской группе.

По итогам вы получаете некие пожелания, которые должны принести на игру.
Пожелания будут звучать в духе "имбирные печеньки" или "упаковка туалетной бумаги" - а какие конкретно нам все равно :)

@темы: Организация, Паутина

13:52 

lock Доступ к записи ограничен

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Здесь лежит информация о месте проведения игры "Бар на окраине: Паутина".

Открыто членам сообщества. Если вы ее хотите, а вам закрыто - вступайте!

22:49 

О моде 70тых.

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
01.03.2012 в 22:18
Пишет Ветроном:

70s fashion
Практически адресная матчасть к игре - я вспомнила, что у меня ее просили отдельные личности (хотя мы помним, что понятие эпохи на "Паутине" местами просто неприлично условно и большинству данный кусок инфы можно и нужно с чистой совестью игнорировать, да).
Тему панков и хипарей я сегодня развивать не буду - зато сложу в одну кучку кое-какие симпатичные иллюстрации "цивильной" женской моды начала семидесятых. Можно посмотреть на разные вариации силуэта - хотя, на мой вкус, он местами практически не отличается от современного. Ну, или просто кто-то тут родился явно не в то время и не в том месте и поэтому так считает ;)



URL записи

@темы: Информационный фон, Паутина

18:25 

Паутина: организационная инфа

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Игра состоится в ночь 9-10 марта 2012 года

2. Помещение найдено и (почти) оплачено.
Подробности о поведении там будут отдельным постом.

Взнос: 500 рублей
В эту сумму входят плата за помещение и плата за еду.

@темы: Паутина, Организация

09:59 

Паутина: дата

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Дорогие гости "Бара", родная страна решила нам несколько подгадить - как минимум в нашей с сомастером alma mater воскресенье, одиннадцатое, стало рабочим днем.

Кто готов играть в ночь на рабочий день, а кто за перенос игры на ночь 9/10?

PS: мы все еще хотим ваши заявки!
запись создана: 24.02.2012 в 15:26

Вопрос: Дата Паутины
1. 10/11 марта  2  (33.33%)
2. 9/10 марта  4  (66.67%)
3. Свой вариант в комменты  0  (0%)
Всего: 6

@темы: Организация, Паутина

16:17 

Паутина: о бэкграунде, аллюзиях и каретах медицинской помощи

Ветроном
"Что вы возьмете с меня, разгильдяя?.." ©
1. Мы играем в постмодерн. Мы полностью это осознаем и очень этим гордимся, но любой моделируемый постмодерн имеет свои границы.
2. В Баре вы можете встретить самых разных существ. Некоторые из них могут быть вам знакомы из различных источников «по жизни» - но стоит помнить, что ваш персонаж на игре обладает своим собственным бэкграундом и культурным фоном, зачастую сильно отличающимися от ваших собственных. Так, реальная историческая личность середины двадцатого века вполне может узнать героя произведения Чарльза Диккенса (хотя это и не обьязательно должно произойти – все-таки вряд ли оная историческая личность ожидает подобной встречи), обратное же узнавание в данном случае невозможно.
3. То же самое относится к вещам и культурным явлениям: если в мире вашего персонажа, настоящем или прошлом, их нет, они ему не знакомы.
4. Бар – странное место, семидесятые – странное, весьма странное время. И все же мы все помним, что мы находимся именно в этом здесь и в этом сейчас, и среди нас могут оказаться самые обычные обыватели, не подозревающие о существовании всяческой мистики и магии, для многих из присутствующих ставших обычным делом. Поэтому, дамы и господа, давайте не будем излишне травмировать обывателей. Они правда не готовы к тому, что на них с диким криком «Круцио!» направят кусок старого дерева или предложат, скажем, дуэль на световых мечах. В конце концов, в этом уютном заведении вполне может оказаться телефон или иное средство связи – и никому из нас не хочется оказаться в психиатрической клинике второй половины XX века, правда ведь?)

И, да, можете считать, что на этом мастера выговорились и перестали рвать чужие френдленты пачками странных постов. Но в нас все еще можно тыкать палочками (желательно НЕ волшебными, во избежание) и задавать интересующие вас вопросы.

@темы: Паутина, Правила

16:13 

Паутина: правила по отыгрышу

Ветроном
"Что вы возьмете с меня, разгильдяя?.." ©
1. Все ваши персонажи - живые, взрослые и свободные люди. Мы играем в разговоры, но если вы по ходу действия захотите устроить себе/другим романс любого рейтинга или кулуарку - никто не может вам помешать. Нужен ли вам мастерский мозг на тему того, как отыгрывать такие вещи или у вас есть собственный? ;)
2. На игре присутствует еда и питье. Еда и чай-кофе отыгрываются ими же, алкоголь отыгрывается безалкогольной бурдой водой/соками - в целях сохранения пожизневого здоровья и мозгов. :) До/после игры (особенно после) мы все взрослые совершеннолетние люди, но во время ее у нас действует сухой закон.
3. Денег на игре нет. Это, впроочем, отнюдь не значит, что вам нечего терять – вы же это понимаете?
4. Весь антураж, кроме алкоголя, отыгрывается максимально близко к жизни. То есть, если, например, у персонажа есть часы - это именно часы, а не бесполезное украшение, и показывают они вполне себе поигровое время (совпадающее с нашим пожизневым), если у него есть некая книга - ее содержимое тоже можно вовлекать в игру, и так далее.
5. Магия на территории Бара существует ровно в той степени, в какой вы способны ее отыграть, не прибегая к моделированию на карточках/кубиках и прочих условно-символических системах. Сверхестественные умения возможны, но каждое из них особо оговаривается с мастерами.

Если мы о чем-то забыли - нас можно пинать, считайте что официальное разрешение у вас есть :)

@темы: Паутина, Правила

16:11 

Паутина: о состояних "в игре"/"вне игры" и пожизневом взаимодействии

Ветроном
"Что вы возьмете с меня, разгильдяя?.." ©
1 Игровая территория ограничена общим залом и местом для курения. Очень условно игровой территорией считаются кухня и ванная комната.
2. Персонаж имеет право в любой момент уйти из Бара. Это действие равнозначно выходу из игры. Но учтите: есть вероятность, что спать в помещении будет негде.
3. Пожизневого взаимодействия на игре, в принципе, нет.
4. Это значит: здесь не может быть никаких белых хайратников (такая сущность на игровой территории вообще отсутствует как факт) и никаких криков формата «Мастер, нам нужна твоя помощь!»
5. Попить воды, покурить на крылечке, «припудрить носик» в ванной комнате и т.п. выходите не вы, а ваш персонаж. Отсюда следуют две вещи:
Во-первых, когда ваши соигроки не видят вас общем зале, это действительно значит, что вашего персонажа там нет (а не то, что он там есть, но понарошку) – и, наоборот, если вас встретили на крыльце с сигаретой, это расценивается как встреча двух персонажей на крыльце Бара (т.е. это абсолютно игровая ситуация).
Во-вторых, если ваш персонаж не курит (например, это больной чахоткой юноша или просто слишком хорошо воспитанная для этого девушка) – вам на игре от курения тоже придется воздержаться. Вспоминая первый Бар: верна и обратная ситуация – то, что справедливо для вас, справедливо и для персонажа (если вы приезжаете на игру с простудой – как игрок – то всякой гадостью вас отпаивать, безусловно, будут, но исключительно по игре))
6. Мы играем ночью – и нам очень хочется верить, что нормальные люди в это время спят А не звонят, например, леди образца конца XIX века или какому-нибудь могущественному магу на мобильный телефон . Честное слово. Думаю, разъяснять это правило никому не нужно? :)
7. Если вам все-таки зачем-то понадобился мастер триста раз подумайте, потому что нам тоже наверняка будет очень хотеться поиграть)) или нужно сказать что-то крайне важное и неотложное «по жизни» кому-то из своих соигроков – вам придется предпринять два простых шага.
Раз: правда, хорошо подумайте, такой ли это форс-мажор?
Два: обретите в свое пользование мастера (либо соигрока) _по игре_ и _тихо_ сообщите ему необходимую информацию/задайте волнующий вас вопрос. Не вовлекая в это ненужных жертв лишних людей и не выбивая никого из игры – насколько это возможно.
8. За злоупотребление пожизневкой на игре мисс Анна будет бить по голове больно. Себя в том числе, да-да, правила существуют для всех, поиграть хочется всем. :)

@темы: Правила, Паутина

01:27 

Паутина: кастинг

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
На этой игре есть ровно два персонажа, которых знают в той или иной мере все присутствующие.
Все остальные будут узнавать имена и родные миры по игре, поэтому кастинг представляет из себя список игроков, участвующих в игре, а не персонажей :)

Т.к. сейчас у нас на руках нет ваших заявок, то я пишу тех людей, которые изъявляли желание играть
Знак "+", традиционно, обозначает наличие заявки на мастерской почте.

1. Мисс Анна Стэнфорд (Киршенбаум), хозяйка бара "Журавлиное гнездо" - Ветроном
2. Ее постоянная посетительница, леди неопределенного возраста - @TheWhipHand
3. [непохожая на сны] +
4. Лён дАэл +\-
5. lain iwakura +
6. амфиарай +
7. Камо +
8. Сумирэ +
9. eamele
10. Фриц-Йозеф из Рейха +
11. Narwende1 +
12. Гест
13. Shai Lerindo
14. Tayi +

Кого я забыла?
Нет, заявок на лимит мы еще не набрали.

Форма заявки лежит тут
запись создана: 21.02.2012 в 14:07

@темы: Кастинг и роли, Паутина

23:58 

Паутина: заявка

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Анкета игрока
1. ФИО
2. Ник
3. Возраст
4. Контакты (skype/ICQ /diary/ЖЖ, телефон)
5. Ролевой опыт
6. Медицинские и иные противопоказания
7. Вероятность участия в игре
8. Чего вы ждете от этой игры? Во что хотелось бы поиграть?
9. Во что играть не хотелось бы?

Анкета персонажа
читать дальше

Все заявки присылаются на адрес maradeus@ya.ru с пометкой в теме "Паутина" или "Бар"

@темы: Кастинг и роли, Паутина

07:46 

Паутина: краткий мастерский манифест

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. На игре крайне не приветствуются одинаковые каноны (один канон – один персонаж/одна хронология канона – один персонаж).

2. На игре могут присутствовать персонажи реально жившие (не обязательно в данную конкретную эпоху, но лучше не раньше середины XIX - начала XX), герои мировой литературы, кинематографа (и то, и то - примерно того же периода) и классики science fiction и фэнтази (ориентировка по времени выхода на середину XX века; по сюжету – персонаж не должен вызывать вопросов по поводу, не сбежал ли он откуда-нибудь, ибо игры у него с вероятностью не случится).
Впрочем, в любом случае все обсуждается с мастерами и, в теории, может быть пропущено.

3. Любые взаимодействия, которые вы не можете отыграть без вмешательства мастера, кубиков, карточек etc. с вероятность на игре не работают, хотя отдельные умения/трюки обсуждать можно (например, ментальные воздействия нетипичного характера).

@темы: Мастерский произвол, Паутина

07:38 

Паутина: анонс

Бывает так – что грань игры тонка.
Незаданный вопрос, оброненный ответ,
Гитарный перезвон, нетронутый бокал.
А в комнаты с зимой войдет рассвет.
Бывает так - что грань игры тонка…

(с) Эйрле


Здесь сводит судьбы, а не людей. Здесь, на окраине Лондона, в мартовское полнолуние 1973 года, в баре «Журавлиное гнездо», принадлежащем Анне Стэнфорд, кажется, совершенно нестареющей госпоже хозяйке. Здесь бывает… разное.
Дорогу сюда найти просто, даже не надо знать, где ее искать. Когда-нибудь каждый заходит пропустить стаканчик чего-нибудь в баре «Журавлиное гнездо» (даже если он никогда не был в Лондоне и, тем более, не жил в 1973 году). Хозяйка может обещать вам хорошо выдержанный виски или крепко сваренный кофе, а еще, конечно же, особую атмосферу бара – некоторые говорят, что здесь не властно само Время. Здесь редко проводят больше, чем одну ночь. Но… для кого-то – это просто ночь, для кого-то – целая жизнь.

Как и все игры серии «Бар на окраине», эта игра является «игрой в атмосферу» (даже больше, чем «игрой в эпоху»). В атмосферу Того-Самого-Бара, где возможно невозможное и встречаются судьбы, сплетаясь в невозможный узор.
Эта игра – кроссовер. Возможно, «всего со всем», но, пожалуйста, учтите, что человека в средневековом наряде при мече добропорядочные англичане отправят не в бар, а в сумасшедший дом, и будут правы. Эпоха для этой игры – футуризм семидесятых и расцвет science fiction. Это эпоха мечтателей – о новом мире, о заоблачных далях и алой планете. Исходя из того, что это кроссовер, «эпоха» в данном случае – атмосфера игры, а не история ее персонажей. Хотя…


Кто: МГ The Maradeus Inc. (Daegred, Ветроном)
Формат: 15-20 игроков.
Где: Москва, квартира.
Когда: 8-9.03 (если переноса пятницы на воскресенье не будет, то 10-11.03)
Информация: тэг в сообществе МГ

@темы: Анонсы, Паутина

The Maradeus Inc.

главная